indienova.com/game/theveteranvr
距离我上一款 VR 游戏《EnterVR》的正式发行,已经有两年多的时间。……这两年期间,我经历了从团队解散、跌入谷底,再到死命坚持、直到重组的艰难历程。……按下左控制器侧键可切换武器3. 传送可用时,使用左控制器瞄准并扣动扳机键来切换隐蔽点
indienova.com/groups/post/103053
最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧
indienova.com/groups/post/33469
团队经过两年的打磨,也决定要正式推出我们第一个项目了。……我们希望您能喜欢各种稀奇古怪的东西,那当然也能GET到我们那些稀奇古怪的点
indienova.com/u/sandbag/blogread/23430
所有技能每回合充能1点,再根据闪电/星星的数量分别充能技能是相对最靠谱的三者中,锁骰和放技能都要经过回合积累……,战力翻倍与否,游戏体验差异可老大了。……游戏运营了两年多,社区死寂,热度见底,不知屈于天下大势的他们收获了多少。或许盆满钵满,或许仅仅回本?
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置了树叶的法线……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30552
差不多进入中测了,第一次开发真正的RPG游戏,也是一直读书挤出时间来,做了两年多了吧,期待今年的发行~……差不多进入中测了,第一次开发真正的RPG游戏,也是一直读书挤出时间来,做了两年多了吧,期待今年的发行
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